微软悄然撤下了自己曾推荐32GB内存是“无忧”游戏升级方案、16GB内存为基础配置的文档。这份支持文档很可能是使用大型语言模型编写的,Windows Latest 在被删除前首次发现了它。微软还删除了一份推荐Copilot+电脑用于游戏的文档。
微软有一个“学习中心”,在那里发布指南和营销文章来推广各种Windows功能,这些内容在搜索结果中排名较好。微软主要通过这个平台推广观点,也方便用户在网上搜索时做出选择。
四月第一周,微软悄悄发布了一份题为“游戏功能:顶级Windows PC游戏系统的共通之处”的支持文档。
图片来源:WindowsLatest.com起初,这份文档看似在介绍Windows 11的游戏功能,但实际上它进一步为内存需求制造了论述。
文档中微软明确指出:
“对大多数玩家来说,16GB内存是实际的起点。如果你在玩游戏时同时运行Discord、浏览器或流媒体工具,升级到32GB内存会有帮助。额外的内存也为新游戏提供更多空间,随着内存需求持续增长,这点尤为重要。” – 微软。
文档总结称:“16GB内存是基础;32GB是‘无忧’升级”,这一说法最先被Windows Latest发现。
后来该消息被其他媒体和游戏社区广泛报道,但玩家反响并不理想。
此举也引发混淆,因为微软官方的Windows 11系统要求中最低仍是4GB内存。然而,普通入门级电脑多数标配8GB内存。最近,微软主要推广Copilot+电脑,后者要求16GB内存以支持AI功能。
这种矛盾或许解释了接下来发生的事。周末期间,微软悄然撤下该文档,将其网址重定向到学习中心首页,并阻止互联网档案馆(Wayback Machine)显示已撤回的文档。
微软未透露具体原因,但显然不希望该文档进一步传播。
我已联系微软索取更多信息,但撰写本文时尚未收到回复。不过需注意的是,这并非微软首次将32GB内存作为新常态推荐。
今年二月,Windows Latest发现学习中心有份文档提倡严肃玩家使用32GB内存,大部分游戏则用16GB就够了。
“大多数游戏用16GB内存足够,”文档称,“32GB则适合玩最吃硬件的大作或使用重度Mods的玩家。”
“如果你不想麻烦地挑配件,Copilot+电脑预装了最新CPU、GPU和为游戏调校的散热设计,方便你直接投入游戏,”微软在文档中解释。
现在,微软已删除了这份2月文档,并在学习中心移除所有“Copilot+电脑游戏”相关内容。
这是明智之举,因为Copilot+电脑的品牌不等同于游戏电脑。如果游戏笔记本拥有必需的NPU(AI芯片),它可以是Copilot+电脑,但大多数Copilot+电脑尚未针对游戏优化。旗舰Copilot+电脑采用的是骁龙X2 Elite Extreme硬件,无法原生运行大多数游戏。
微软将Copilot+电脑直接和游戏联系起来颇具误导性,尤其是对可能以为所有Copilot+电脑都为严肃游戏打造的买家来说。
什么是“Copilot+电脑”?清理行动不仅限于营销页面,微软不仅删除了文档,还承诺改进内存管理。
微软已删除这些文档,并最近承诺改进内存管理。Windows 11面临内存问题,主要是因为基于Electron的应用和WebView2在应用商店占主导。
萨蒂亚·纳德拉也确认,微软正努力优化Windows以适配低内存设备,争取用户。
微软正在测试多达18项改进,包括更快启动的应用程序、任务栏、开始菜单、文件管理器(explorer.exe)稳定性修复以及其他多项更改,旨在减少Windows 11的内存占用。