Microsoft 正在移除 Windows 11 中基于网页的元素 微软终于开始移除 Windows 11 中的网页组件,使操作系统更为原生化。
自 Windows 11 推出以来,许多新的桌面应用一直让人感觉妥协巨大。微软最初以全新的精美视觉语言发布操作系统,但实际执行时,却采用了缓慢的网页封装、React Native 组件和 Electron 框架。
开发者起初倾向于这些网页框架,因为它们简化了跨平台开发。理论上,同一套代码可以运行在 Windows、macOS、Linux、Android 和网页上。不幸的是,普通用户却承担了这种便利的严重代价。更高的内存消耗、更慢的启动时间、CPU 活动增加,以及卡顿的动画,成了 Windows 11 用户的新常态。批评声不断,诸如“网页应用烂摊子”这样的说法频繁出现在关于 Windows 的讨论中。
如今,微软终于改变了方向。在 Build 2026 开发者大会上,这家软件巨头确认将用原生代码重写 Windows 11 Shell 的核心部分,并希望第三方开发者也能跟进。将 Windows 11 作为承载沉重网页应用的容器的时代似乎即将结束。
说服软件工程师开发原生 Windows 应用需建立巨大信任。过去二十年,微软多次让开发者在废弃的用户界面框架间迁移。从 WinForms 到 WPF,再到 Silverlight、UWP,最终是 Windows App SDK。

Windows 开发者对频繁更迭感到疲惫不堪。微软软件工程副总裁 Chris Anderson承认,外界对微软当前原生框架 WinUI 3 持质疑态度。
在 Build 2026 的演讲中,Anderson 表示微软没有计划打造新的 UI 框架,因此团队将去掉 WinUI 3 名称中的“3”,今后将简称“WinUI”。
微软想向开发者保证,WinUI 4 不会出现,WinUI 将成为现代 Windows 应用的永久生产平台。
如果微软自己不使用原生框架,叫第三方开发者采纳就显得空洞。幸运的是,微软终于言行一致。
Anderson 确认微软开始以“更快速度”将 WinUI 集成进 Windows 11 Shell。用户很快将看到更多微软自有功能基于原生框架而非网页组件。
“我们已加快将 WinUI 集成到 Shell 的进度。很多微软自家功能将建立在 WinUI 之上。”
微软新设了专门团队,专注打造微软内部所谓的“100%原生”Windows 应用和体验。该计划由合伙架构师 Rudy Huyn 领导,旨在减少对 WebView 驱动界面的依赖。

这些努力已有初步成果。据 Windows Latest 首报,微软正除掉 Windows 11 中的网页应用烂摊子,使用 React Native 渲染“推荐内容”和“所有应用”列表的开始菜单将获得重大更新。这些网页层正是你开始菜单打开不顺畅的原因。
微软现在完全用原生 WinUI 重写开始菜单组件。用原生代码替代 React 外壳,减少了额外的内存和 CPU 使用,使操作系统响应更加迅速。看到微软剔除自家网页组件、优先保证原生响应速度,无疑是对 WinUI 最大的肯定。
在 Build 2026 引入新界面功能前,微软表现出令人意外的务实。Anderson 表示,工程团队需要先把基础做稳,才能有资格开发新功能。
性能、基础和质量控制现在是 WinUI 团队的最高优先级。微软近几个月投入重资,大幅优化了基础内存占用。膨胀的内存使用一直是开发轻量级桌面软件者的主要投诉。优化 WinUI 框架回应了这些关切,公司似乎正兑现三月承诺,让 Windows 11 在高负载下运行更快、减少内存占用、提高响应速度。
工程师还将框架迁移到新的系统合成器。将合成工作转移到系统层级,理应提升复杂界面的性能。这类架构升级已出现在公开 GitHub 仓库,并将出现在即将发布的 Windows App SDK 实验预览版中。
把基础打好,也意味着修复目前原生应用中尴尬的视觉缺陷。如果你用过 Windows 11 的原生“照片”应用,可能注意到调整窗口大小时出现的黑色边框(图像撕裂)。
https://www.windowslatest.com/wp-content/uploads/2026/05/Photos-app-with-a-very-noticeable-tearing-as-it-is-a-WinUI-3-app.mp4微软也承认 WinUI 仍存在显著欠缺。
开发者多年来一直希望有基本的企业控件,而这些控件早在旧框架中就支持得很好。Anderson 确认微软最终将在 WinUI 中直接添加 DataGrid 和图表组件,这对商务软件、分析面板、财务工具、报表系统和企业内部应用来说意义重大。
目前,许多开发者依然借助第三方库或社区开源项目,才能实现原本应内置的功能。
微软表示,正致力于弥补平台上的这些空白。
另一个重大变化是透明度提升,这对于微软这样的组织来说意义重大。
微软表示,WinUI 正朝着未来更多在公开仓库中开发的方向发展,不再局限于微软内部的封闭环境。
公司最近进入了它所称的第三阶段,允许开发者公开构建 WinUI、运行测试和验证变更。
第四阶段目标更高,微软希望工程师主要在公开仓库工作,让开发者能实时看到变动、贡献修复,直接影响框架未来。
针对维护旧版 Windows 应用的开发者,微软称正在打造“万无一失”的 WinForms 互操作性,避免企业为使用现代技术而拆解多年积累的软件。
WPF 迁移同样得到重视。微软不再强迫开发者重写全部代码,而是希望 WPF 和 WinUI 组件能在同一应用内共存,无渲染问题或兼容性异常,这对企业软件尤为重要,因为没人能一夜改写数百万行代码,微软终于意识到这一点。
这些改变推动 Windows 11 更接近真正的原生操作系统。
通过提升 WinUI 性能、修复渲染缺陷、现代化合成器以及简化旧桌面应用迁移,微软正在重塑开发者对原生 Windows 开发的信心。如果开发者大规模采用这些工具,未来的 Windows 11 应用乃至核心 Shell 体验将更快、更轻、更灵敏,与操作系统集成更紧密。
稳定核心平台至关重要,微软还需确保原生 Windows 开发具备现代感。对于习惯现代网页框架或苹果 SwiftUI 简洁声明式语法的年轻开发者来说,编写冗长的 XAML 显得极为落后。

为弥补这一差距,微软推出了新的实验性开源项目 Microsoft UI Reactor。
Reactor 是一个以 C# 为主的声明式用户界面框架。该平台允许开发者完全用纯 C# 代码构建原生 WinUI 应用,无需触及 XAML、数据绑定或视图模型。你只需根据状态描述界面,Reactor 会自动同步原生控件树。
这一实验框架将钩子、状态管理和弹性布局等现代概念直接引入 Windows 开发。虽然 Reactor 仍处于高度不稳定的测试阶段,微软期望项目中的最佳理念最终整合入 WinUI 的正式代码库。
考虑到微软希望将 Windows 11 打造为构建 AI 的平台,现代化代码语法与其 AI 战略完美契合。用纯声明式 C# 编写应用,对 AI 编码助手来说更易理解和生成代码。
开发者日益依赖 GitHub Copilot、Claude Code 和本地自主代理等工具,来编写模板代码、构建界面和执行测试。转向以 C# 为先的开发模式,有助于 WinUI 更好融入智能 AI 工作负载。
这些宣布并不意味着网页技术将完全退出 Windows。不同于 macOS,Windows 11 是一个根本开放的平台,微软将继续支持 React、Electron、WebView、Tauri、Flutter 以及众多跨平台框架。但这是数年来首次,微软明确表达了原生 Windows 开发的重要性。
微软推动开发者使用 WinUI,是广大消费者的巨大胜利。换个角度看,连入门级 Windows 笔记本也会变得更有用,帮助买不起高端硬件的人们提高生产力。
长期以来,Windows 11 承受着消耗电池和系统内存的泛用网页封装负担。
用原生代码重建 Windows 11 Shell 表明微软终于愿意优先考虑用户体验。原生开始菜单、优化的文件资源管理器,以及更快的操作系统 Shell,都推动了我们在 2026 年迄今见证的品质提升。
鼓励第三方开发者采用 WinUI,可能带来更统一、启动迅速且节省系统资源的未来 Windows 应用。网页应用烂摊子的时代或许终将结束。