索尼的光盘决定后,PlayStation 粉丝威胁要弃用主机 索尼于 7 月 1 日确认,新 PlayStation 游戏的实体光盘生产将于 2028 年 1 月结束。此后发布的所有新作都将仅提供数字版,无论你是从 PlayStation Store 购买,还是在零售店买到盒装版,因为即便是零售版,里面也只会附带下载码。
自然而然,PlayStation 自家的大量粉丝如今都在说要彻底告别主机,XBOX 和 Windows PC 成了最常被提到的选择。这对正处于自家游戏困局中的微软来说,算是一个奇怪的“礼物”,而 Windows 11 的新功能——把你的 PC 变成类似主机的体验——或许正好对症下药。

索尼的博文把这次调整描述为简单的算术问题。实体销量在 PlayStation 业务中的占比越来越小,公司表示希望“更贴近大多数社区成员如今访问和游玩游戏的方式”。这篇博文已经收获了成千上万条评论,而几乎没有人是在感谢索尼的这种“贴近”。
来源:@ChainsawTiger via X2013 年,索尼曾围绕嘲讽微软试图限制 Xbox One 游戏共享,打造了一次完整的公关胜利。那段视频里,前 PlayStation 负责人 Shuhei Yoshida 把一个光盘盒递给 Adam Boyes,并说:“这就是你在 PS4 上分享游戏的方式。” Boyes 说了声谢谢,视频到此结束。短小、好笑、机智,连包括我在内的社区都把索尼夸上了天。
https://www.windowslatest.com/wp-content/uploads/2026/07/Official-PlayStation-Used-Game-Instructional-Video.mp4这段视频的播放量超过 2000 万次,后来也成了 PS4 首发击败 Xbox One 的简写式注脚。十三年后,PlayStation 反而成了关闭实体拥有权大门的一方,而它的评论区则不断把那段视频翻出来当“证据”。
PlayStation 的公告推文如今播放量已超过 8500 万次,回复里满是足以让索尼后悔决定的声音,其中最常被转发的一条写道:“已经没有理由再留在 PlayStation 了。和索尼一起超过 30 年后,我要转去 PC……PC 赢了。” 而其后续帖子则把分辨率、Mod 和免费联机列为 PC 在光盘消失后理所当然获胜的原因。

继续往下看,你会发现不同账号用更短的话重复着同样的情绪:“我现在要转 PC 了”“剧情游戏就转 PC”“这次彻底转 PC”。也有一小部分但很高声量的人选择 XBOX,例如“转 XBOX 和 Nintendo”“试试 XBOX,或者回 PC”。
Reddit 上的 PlayStation 忠实用户在问入门游戏 PC 要多少钱,这可不是索尼想通过一篇讨论光盘制造成本的博文引发的话题。Digital Foundry 还做了一次非正式投票,询问观众索尼是否应该重新考虑;在超过 4.5 万票中,86% 选择了“是”。“PS5 将是我的最后一台主机”是该投票评论区里出现最多的一句话。
关于这件事,最明显的反对意见几乎在每个讨论串里都会出现。Steam 也不卖光盘,那升级到底在哪?提这个问题的 PlayStation 忠实用户必须记住,争议从来不是“数字化”本身。真正的问题是,你被锁定在某家公司对数字库的决定之下。
在 PC 上,从某个商店买下的游戏,不会因为那家商店业绩不佳就凭空消失。Steam 对几乎所有游戏都提供两小时游玩、两周内购买的退款,通常情况下无需多问。GOG 还销售完全没有 DRM 的同款游戏,所以你今天下载的安装包,十年后仍然能用,不管你有没有订阅。

Steam Families 允许你一次把游戏库分享给最多 5 位其他用户,这是 PlayStation 和 XBOX 仍然免费做不到的功能。这些都不需要光盘,只需要不用索尼批准你继续玩。
PlayStation 多年来建立品牌时一直承诺:你付过钱的内容,不会被从你手里拿走。PC 游戏的数字商店从一开始就没有卖过这种承诺,所以也就无从打破!
愤怒并不只来自玩家。iam8bit 这家公司为 Capcom 和 XBOX 自身等发行商制作收藏级实体版本,它表示对此“深感失望”,并以“实体媒体万岁”收尾。GameFly 则称此举会打击那些仍然相信“实体产品依然重要”的人。
独立工作室 Aeternum Game Studios 承诺,会在 2028 年 1 月截止前把它正在开发的每一款游戏都尽快送进实体零售渠道。就连 Video Game History Foundation 也指出,把 PS3 和 PS Vita 数字商店关闭与这次光盘消息放在一起看,会让保存问题引发真正的担忧,尽管对档案人员日常工作的实际影响,可能没有标题党说得那么大。
与此同时,那些未受 RAM 大混乱影响的公司,也在嘲讽索尼停止销售实体光盘的决定。正如人们所说,一家公司受苦,另一家公司卖货(顺便说一句,这话到现在才有人这么说)。

不过,对于那些把收藏 PlayStation 游戏实体版作为身份认同的玩家来说,这一切无异于灾难资本主义;而他们居然开始考虑转向 Windows 11 PC 或 XBOX,也几乎让人难以想象。
PlayStation 和 XBOX 作为对手已经打了三代主机大战,而 PC 则被视为另一种独立爱好。PlayStation 忠实用户很少会变成 XBOX 买家,反之亦然。索尼这次的公告只是让自家一部分用户终于跨过那条线,只不过 XBOX 其实也在悄悄走向同样没有光驱的未来!

《The Verge》的一篇报道指出,XBOX 的下一代主机——内部代号 Project Helix——将完全不配备光驱。微软尚未公开证实这一点,而消息来源告诉《The Verge》,最终决定尚未敲定;但公司已经在测试一项“光盘转数字版”功能:扫描实体 XBOX One 或 Series X/S 光盘,并把关联的数字授权发给当时拥有该光盘的人。技术上讲,如果你把游戏借给朋友,授权会跟着光盘走,而不是跟着你。这也是 XBOX 试图软化自己显然已经决定好的转型的一种方式。

而且 XBOX 现在也并不是谁都能安心投靠的稳定避风港。新任 CEO Asha Sharma 于 2 月接替 Phil Spencer,随后几个月一直在警告员工,该部门的开支模式行不通:五年内在内容、平台和硬件补贴上投入超过 200 亿美元,而年收入却下降了接近 5 亿美元。大规模裁员预计将在 7 月到来,以配合微软财年结束;据称,到 2027 年假日季,未来硬件的零部件成本可能会攀升至 2024 年水平的 5 倍左右。
当然,零部件危机并不只发生在 XBOX 身上。Valve 的新 Steam Machine——目前市场上最接近正经 PC 游戏主机的产品——起售价为 1049 美元,而不是最初计划的 750 美元,Valve 表示,AI 驱动的内存和存储短缺让更低的价格“已不再可行”。
XBOX 的下一代主机,以及未来一两年内组装的任何低价游戏 PC,都不可能免于高得离谱的内存价格。即便如此,PlayStation 还是逼得一部分粉丝开始考虑 PC 和 XBOX,而这两个选择本身也已经变得明显不那么适合买入或装机了。
对于那些再也不想面对任何主机光盘政治的玩家来说,剩下的选择就是 PC。但 PC 游戏一直有一个让纯主机玩家无法接受的致命点,而猜出罪魁祸首并不难——那就是 Windows。没人想在游戏中途还得切出,去关掉 OneDrive 或 Copilot 弹窗,因此微软才打造了 XBOX Mode。

XBOX Mode 最初在内部叫做 XBOX Full Screen Experience,开启后会用一个以手柄优先、全屏显示的面板取代常规 Windows 桌面。我在它还隐藏的时候测试过,一旦加载完成,它几乎就不像 Windows 了。你的游戏库、Game Pass、Cloud Gaming 和商店都会以适合手柄操作的大磁贴和横向列表出现,Windows 自己则退到一边。后台组件会被禁用,大约能释放 1 到 2 GB 内存,切回普通桌面只需一秒,而且无需重启。
https://www.windowslatest.com/wp-content/uploads/2026/05/Switching-between-games-and-apps-is-fast-and-fluid.mp4微软在 2026 年开始向所有 Windows 11 形态设备推送 XBOX Mode,它直接解决了 PlayStation 忠实用户眼下对自家平台的不满。对于运行 XBOX Mode 的 Windows PC 来说,这个决定由你自己掌控。
如果你的 PC 安装的是 Windows 11 26200.8328 版或更高版本,XBOX Mode 应该已经出现在 设置 > 游戏 中,就在 Game Bar 上方。如果还没出现,微软仍在通过受控功能推送逐步上线,你也可以使用开源的 ViVeTool 强制启用。
从 ViVeTool 的 GitHub 页面下载它,解压到 C:\ViVeTool,以管理员身份打开命令提示符,运行 cd C:\ViVeTool,然后运行 vivetool /enable /id:58989070,59765208。重启电脑后,XBOX Mode 就会出现在“设置 > 游戏”中,开关也会自动打开。

微软还把 Copilot 从 XBOX 中移除了,并确认会将 Copilot 从那些“未能兑现其承诺”的地方移除,这让我们相信,至少公司自己也知道 PC 游戏和 Windows 的 AI 野心不该出现在同一个窗口里。
掌机市场最能说明,尽管有缺陷,Windows 游戏如今确实正积蓄势头。根据早期评测,MSI 新款 Claw 8 EX AI+ 搭载英特尔 Arc G3 Extreme 芯片,帧率表现比 ROG XBOX Ally X 和 Lenovo Legion Go 2 等竞品高出 50% 到 75%,而且它出厂就内置 XBOX Mode,而不是标准 Windows 桌面。
来源:MSI与此同时,联想的 Legion Go 2 也在留后手,提供了一个运行 SteamOS 的版本,因为就连联想也还没完全相信 Windows 11 已经准备好独自扛起掌机市场。
搭载 SteamOS 的 Lenovo Legion Go S。来源:BestBuy因为光盘政治而离开 PlayStation 的主机玩家,不一定是在 PC 台式机和笔记本之间做选择。越来越多的人是在选择一台外观和手感都像主机、但底层运行 Windows 的设备,而正是 XBOX Mode 让这种切换显得可信,而不是降级。
如果 Windows 11 继续是那个让 PC 玩家受罪的平台,这一切就都行不通。微软自己已经表示,希望 Windows 成为“最好的游戏平台”,而 2026 年看起来将成为这句话接受雷德蒙德意料之外的受众检验的一年。PlayStation 刚刚给了微软一批新的主机忠实用户,他们正在寻找离开原有生态的理由。

但光靠 XBOX Mode 并不能修好 Windows。它只是把问题藏起来,并没有把问题清理掉。微软承诺将在 2026 年推出的后台负载管理、电源调度和图形栈改进,仍然必须真正落地。Windows 上的游戏掌机在同类产品中,续航和待机表现仍是最差一档。新游戏刚启动时的 Shader 卡顿,在不支持 Advanced Shader Delivery 的游戏里依然很常见。PlayStation 给了 Windows 一次公关窗口,这些问题也不会因此消失。
索尼并不是有意帮微软的忙。它只是把一群已经受够公司决定自己能拥有什么的玩家交了出来;幸运的是,微软已经有了一个专门用来让这类过渡更轻松的功能。但这一切究竟会变成真正的用户群,还是 PlayStation 用户到下个季度就忘掉的头条新闻,取决于 Windows 11 能不能兑现自己的那一半承诺。
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