Microsoft 确认 Windows 11 将在 2026 年底前让 8GB 内存的电脑运行更快 这一天我们已经等了很久。微软终于正式确认,他们正在让 Windows 11 在配备 8GB 内存的电脑上变得更快、更响应迅速。这项工作仍在进行中,我们将在 2026 年底前看到这些改进惠及所有电脑。
这一消息发布的两天前,Satya Nadella 在微软财报电话会议上告诉投资者,公司正在投资 Windows 11 的质量和基础能力。看来这位 CEO 说的并不只是空泛的企业套话。内存优化是微软现在明确承诺推进的具体事项之一。
在 PC 世界里,曾有一段时间,8GB 内存被视为过剩;也曾有一段时间,也就是不久前,8GB 是最合适的配置。随后 Windows 11 出现了,它的最低系统要求是 4GB,接着又把 Copilot+ PC 的基线提高到 16GB,如今这已被视为微软最大的失误之一。

AI 是 RAM 突然成为人人难题的原因。本地 AI 模型吃内存像吃早餐一样轻松,RAM 价格上涨是因为厂商把供应转向了 AI 数据中心,而那个过去十年一直告诉你“感觉卡了就多买内存”的行业,如今又被迫重新优化软件。
这像是一种奇特的倒退:开发者不得不在更少资源下做事,而拥有全球最流行桌面操作系统的微软,则必须承担最大的优化任务。
Pavan Davuluri,Windows 和设备部门总裁,在 X 上发布更新,延续了微软在 3 月首次提出的 Windows 质量优先承诺。Davuluri 列出了微软在 2026 年底前重点推进的四个方向,而内存优化无疑是其中最重要的一项,原因显而易见。微软原话如下:
“面向 8GB 及以上的内存优化。降低 Windows 的内存占用,为客户日常使用的各类电脑带来快速、响应迅速的 Windows 体验。”
微软终于承认,让 8GB 电脑吃力的不只是上面运行的应用程序,Windows 11 本身也是原因之一。这不是靠驱动修复或后台服务调整就能解决的。微软现在要解决的是,在你甚至还没打开任何东西之前,操作系统自己占了多少内存。
Windows 11 多年来一直是个内存大户,原因并不神秘。其中很大一部分要归因于 WebView2,这是微软用来开发操作系统大部分组件以及自家第一方应用的、基于 Chromium 的引擎。每一个 WebView2 实例本质上都像一个在后台运行的小浏览器标签页,分散在小组件、设置、内置应用、开始菜单,甚至 Windows 搜索中。
我一打开 Copilot,它在 32GB 内存的电脑上几乎占用了 1GB 内存令人遗憾的是,流行的第三方应用也走了同样的路。Electron 和 WebView2 封装如今主导着桌面软件,每个应用都自带一套浏览器引擎,而不是高效共享系统资源。
此外,根据微软此前自己的说法,运行 Windows 11 的 8GB 内存系统在空闲时几乎会用掉 6GB,而 16GB 系统空闲时则会超过 10GB。
在你启动任何应用之前,超过一半的内存就已经没了。遥测、后台服务,以及原本旨在提升速度的预加载功能,都进一步加剧了这个问题。
微软还没有详细说明它打算如何实现这一点,我真希望他们说得更清楚。过去几年 Windows 11 的种种经历之后,用户已经不再信任微软能兑现这类承诺了。
不过,过去几个月我一直在测试 Windows Insider 版本,亲身体验了新的精简版搜索和更快的文件资源管理器,我开始倾向于相信微软能做到。
微软已经用 WinUI 重建了文件资源管理器的属性对话框。WinUI 是微软的原生 UI 框架,比 WebView2 轻得多,因为它不需要为了渲染一个对话框就启动浏览器引擎;微软也确认计划将更多系统组件迁移到这个框架上。

更多旧式对话框也会走上同样的路线。微软还在推动开发者使用 WinUI 构建原生应用,而不是过去几年成为默认的网页封装方式。
WinUI 本身目前仍有内存和性能问题,微软正在修复这些问题,之后像开始菜单这样更大的部分才能迁移上去。此前,随着网页应用臃肿的问题越来越受批评,微软更是将回归原生 UI 作为回应。如果 WinUI 在整个系统中取代 WebView2 成为默认方案,那么每一个切换的对话框和应用都会累积带来内存节省。
https://www.windowslatest.com/wp-content/uploads/2026/06/WinUI-basics.mp4微软表示,这项工作将持续到 2026 年底。预计时间线与今年其他质量修复一致:先通过 Insider 版本推出,再逐步向所有用户滚动推送,而不是靠一次更新、重启一次就把所有问题都解决。

过去几个月,Windows Latest 一直在报道微软关于 Windows 11 需要多少内存这一点上令人困惑、前后矛盾的立场。该公司先是把 16GB 定为 Copilot+ PC 的基线,随后又悄悄推出了仅配 8GB 内存、售价 1299 美元的 Surface Laptop;按照微软一年前自己的标准,这样的配置本应是无法接受的。
微软如今突然有了优化 8GB 内存设备上 Windows 的动力,部分原因是 MacBook Neo 的成功。苹果 599 美元的笔记本在 8GB 内存下也能流畅运行,因为 macOS 就是针对它优化的。这样的对比足以让 Windows 原始设备制造商难堪,以至于 Surface 和戴尔都匆忙推出了自己的 8GB 配置,却没有相应的系统级优化来支撑。
戴尔 XPS 13 的 8GB 内存版本的内存占用情况。来源:YouTube 上的 Just Josh最近,Windows 11 尝试用低延迟配置文件 CPU 加速作为快速修补方案,而在我们的实测中,它确实让较老、内存受限的硬件感觉更灵敏了。但 CPU 加速并不是为了解决内存问题而设计的;系统在空闲时仍然会消耗大量 RAM。
微软把 Windows 11 优化到“8GB 及以上”意味着,这不仅仅是为入门级笔记本做修补,而是在承认 Windows 11 的内存占用本就过高。
我得承认,三年前我买了一台配有 16GB 不可扩展内存的笔记本时,曾有点天真地以为它足够支撑很长一段时间。那时这么想是对的,但现在不对了,因为我在进行完全正常的日常工作时,内存使用率经常超过 90%。如果微软的优化工作也能下放到 16GB 系统,我现在这台笔记本就能无须花一分钱获得第二次生命。

当然,更优化的 Windows 11 也意味着更好的游戏体验。微软在游戏玩家的内存推荐上反复摇摆:先是把 32GB 称为 Windows 11 游戏的“无需担心”升级,之后又在舆论压力下悄悄删除了这一建议。
更精简的操作系统意味着能为游戏腾出更多内存,这在游戏掌机上尤为重要。现在 RAM 价格非常高昂,而任何能让现有硬件用好手头资源的优化都值得庆祝,不管你用的是 8GB、16GB 还是 32GB。
除非你未来很长一段时间里的日常只会是收邮件、浏览网页、看流媒体,以及基础办公,而且完全不打算运行本地 AI 模型,否则不建议买。我们在 MacBook Neo 刚发布时也说过同样的话,这里同样适用。

即便 Windows 11 已针对 8GB 内存进行优化,本地 AI 模型运行时仍然需要真金白银的内存,而这显然是微软和苹果都在朝着的方向。到 2026 年底,优化后的 8GB 电脑能很好地处理日常任务,但如果你想本地运行任何 AI 相关内容,而不是交给云端,它就谈不上面向未来。
这也意味着,16GB 不再只是勉强让 Windows 11 不至于卡死的最低标准,而会在未来几年里都具备可用性,而不是只有几个月。我觉得我自己的电脑短期内不需要升级了,这算是个不错的问题。
更精简的 Windows 11 也意味着更好的续航,因为空闲内存占用和后台进程是笔记本最主要的耗电因素之一。
我们已经等这则消息很久了,而且我等不及在它开始向 Insider 用户推送后亲自体验。但别指望它一夜之间完成;微软说这是一项持续到 2026 年的工作。